Macera Adası — Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 13 Kasım 2026
Uygulama: Macera Adası (Android uygulama kimliği: app.maceraadasi)
Geliştirici: Nihat K.
İletişim: iletisim@maceraadasi.app

English version below

1. Kısaca

Macera Adası, 2-4. sınıf çocukları için hazırlanmış, tamamen çevrimdışı çalışan bir eğitici oyun uygulamasıdır.

  • Uygulama hiçbir kişisel veri toplamaz ve hiçbir veriyi cihaz dışına göndermez.
  • Uygulamanın internet izni yoktur; ağa bağlanamaz.
  • Reklam yoktur. Reklam, analiz, izleme ya da çökme raporlama aracı (SDK) yoktur.
  • Hesap ya da giriş yoktur. E-posta, telefon numarası, konum, rehber, fotoğraf, mikrofon ya da kamera istenmez.
  • Uygulama içi satın alma yoktur.

2. Cihazda tutulan bilgiler

Uygulamanın çalışması için aşağıdaki bilgiler yalnız cihazın kendi depolamasında tutulur. Geliştirici bu bilgilere erişemez; bunlar geliştiriciye ya da üçüncü bir tarafa iletilmez.

BilgiNe için
Çocuğun yazdığı ad (en çok 12 karakter; gerçek ad olması gerekmez, takma ad yazılabilir) ve seçtiği avatarEkranda hitap ve diploma
Oyun ilerlemesi: puan, seviye, yıldız, rozet, çıkartma, doğru/yanlış sayıları, beceri bazında isabet, günlük görevler, macera ilerlemesi, modül ilerlemeleri (Matematik Köşesi, Kodlama Atölyesi, Satranç Okulu), yanlış yapılan soruların tekrar kutusuOyunun kaldığı yerden sürmesi, zorluğun ayarlanması, ebeveyn raporu
Arkadaş Meydanı kayıtları: aynı telefonda oynanan düellolarda misafir oyuncu için yazılan ad ve seçilen avatar, “Kodla Yarış”ta rakibe verilen takma ad, maç sonuçları ve Ev Ligi puan tablosuEv Ligi tablosu ve rövanş; bu bilgiler yalnız bu cihazda kalır
Günlük kullanım süresi (gün gün, en çok son 35 gün)Günlük süre sınırı ve ebeveyn raporu
Ebeveyn ayarları: günlük süre sınırı, sesli okuma, müzik, ses efektleri, Emek SandığıAyarların hatırlanması
İsteğe bağlı ebeveyn PIN'i — PIN'in kendisi değil, tuzlanmış özetiEbeveyn ekranına giriş
Teknik hata günlüğü (en çok son 50 kayıt: zaman, hata iletisi, kod konumu)Sorun giderme; yalnız ebeveyn isterse paylaşılır

Uygulama cihaz kimliği, reklam kimliği, konum ya da cihazdaki başka uygulamalara ait bilgi okumaz.

3. Cihazın kendi yedeği (Android yedeklemesi)

Cihazda Android'in yedekleme özelliği açıksa, Android işletim sistemi uygulamanın yukarıdaki kayıtlarını cihaz sahibinin kendi Google hesabına yedekleyebilir ve yeni bir cihaza aktarabilir. Böylece telefon değiştiğinde çocuğun ilerlemesi kaybolmaz.

4. Yalnız sizin başlattığınız paylaşımlar

Aşağıdaki işlemler yalnız ebeveyn ekranından, siz düğmeye bastığınızda gerçekleşir. Uygulama dosyayı cihazın paylaşım penceresine verir; nereye gideceğini siz seçersiniz. Uygulama kendiliğinden hiçbir yere dosya göndermez.

Paylaşım için seçtiğiniz uygulamanın (e-posta, mesajlaşma, bulut depolama vb.) dosyayı nasıl işlediği o uygulamanın kendi gizlilik politikasına bağlıdır.

5. Sesli okuma

Soru ve hikâyelerin sesli okunması için cihazda kurulu metin okuma (TTS) motoru kullanılır. Okunacak metin (uygulamanın kendi soru ve hikâye metinleri) bu motora verilir.

Uygulamanın kendisi internete bağlanamaz. Ancak metin okuma motoru uygulamadan ayrı bir yazılımdır; hangi motorun kurulu olduğuna ve ayarlarına göre motor kendi başına ağ kullanabilir. Bu davranış, motorun sağlayıcısının gizlilik politikasına tabidir ve bu uygulamanın denetiminde değildir.

Soru ve hikâyelerin otomatik okunması varsayılan olarak kapalıdır ve ebeveyn ekranından açılıp kapatılır; kapalıyken okuma, ekrandaki hoparlör düğmesine basıldığında yapılır. Satranç Okulu ve Kodlama Atölyesi bölümlerinde ise yönergeler bu ayardan bağımsız olarak kendiliğinden seslendirilir. Seslendirilen metinler uygulamanın kendi içeriğidir; çocuğun adı seslendirilmez.

6. Çocukların gizliliği

Uygulama çocuklara yöneliktir ve çocuklardan kişisel veri toplamayacak biçimde tasarlanmıştır: hesap açılmaz, iletişim bilgisi istenmez, çocuklar arasında ya da dışarıyla iletişim kurma (mesajlaşma, sohbet) özelliği yoktur, dış bağlantı ya da reklam gösterilmez. Ebeveyn ekranı bir ebeveyn kapısının (çarpım sorusu ya da PIN) arkasındadır.

Arkadaş Meydanı da çevrimdışıdır. Düellolar aynı telefonda oynanır. “Kodla Yarış”ta uygulama, aynı soru setini belirleyen 10 karakterlik bir kod gösterir; çocuklar bu kodu birbirlerine kendileri söyler ve arkadaş kodu kendi telefonuna yazar. Kod yalnız soru setini ve skoru belirler; ad ya da başka kişisel bilgi içermez ve uygulama kodu hiçbir yere göndermez.

7. Verilerin saklanması ve silinmesi

Bilgiler, siz silene ya da uygulamayı kaldırana kadar cihazda kalır.

8. Güvenlik

Veriler uygulamanın özel depolama alanında tutulur; Android, diğer uygulamaların bu alana erişmesini engeller. Uygulama ağ kullanmadığı için verilerin iletim sırasında ele geçirilmesi söz konusu değildir.

9. Bu politikadaki değişiklikler

Uygulamanın veri uygulamaları değişirse bu politika güncellenir; güncel sürüm bu adreste yayınlanır ve yürürlük tarihi değiştirilir.

10. İletişim

Gizlilikle ilgili sorularınız için: iletisim@maceraadasi.app


Macera Adası — Privacy Policy

Effective date: 13 November 2026
App: Macera Adası (Android application ID: app.maceraadasi)
Developer: Nihat K.
Contact: iletisim@maceraadasi.app

Türkçe sürüm yukarıda

1. Summary

Macera Adası (“Adventure Island”) is a fully offline educational game app for children in grades 2–4, in Turkish.

  • The app does not collect any personal data and does not send any data off the device.
  • The app has no internet permission; it cannot connect to a network.
  • No ads. There are no advertising, analytics, tracking or crash-reporting SDKs.
  • No accounts or sign-in. The app does not ask for an email address, phone number, location, contacts, photos, microphone or camera.
  • No in-app purchases.

2. Information kept on the device

The following information is stored only in the device's own storage so the app can work. The developer cannot access it, and it is not transmitted to the developer or to any third party.

InformationPurpose
The name the child types (up to 12 characters; it does not have to be a real name — a nickname works) and the chosen avatarGreeting the child on screen; the certificate
Game progress: points, levels, stars, badges, stickers, correct/wrong counts, per-skill accuracy, daily tasks, adventure progress, module progress (Math Corner, Coding Workshop, Chess School), the review box of questions answered incorrectlyResuming the game, adapting difficulty, the parent report
Friends' Square records: the name typed and avatar chosen for a guest player in same-device duels, the nickname given to an opponent in “Code Race”, match results and the Home League tableThe Home League table and rematches; this information stays on this device only
Daily usage time (per day, at most the last 35 days)Daily time limit and the parent report
Parent settings: daily time limit, read-aloud, music, sound effects, effort chestRemembering settings
Optional parent PIN — a salted hash, not the PIN itselfAccess to the parent screen
Technical error log (at most the last 50 entries: time, error message, code location)Troubleshooting; shared only if a parent chooses to

The app does not read device identifiers, the advertising ID, location, or information belonging to other apps.

3. The device's own backup (Android backup)

If Android backup is turned on, the Android operating system may back up the records above to the device owner's own Google account and transfer them to a new device, so the child's progress is not lost when the phone changes.

4. Sharing that only you initiate

The following happen only from the parent screen, when you press the button. The app hands the file to the device's share sheet and you choose where it goes. The app never sends a file anywhere on its own.

How the app you choose for sharing (email, messaging, cloud storage, etc.) handles the file is governed by that app's own privacy policy.

5. Read-aloud

To read questions and stories aloud, the app uses the text-to-speech (TTS) engine installed on the device. The text to be spoken (the app's own question and story text) is passed to that engine.

The app itself cannot connect to the internet. However, the text-to-speech engine is separate software; depending on which engine is installed and how it is configured, the engine may use the network on its own. That behaviour is governed by the engine provider's privacy policy and is outside this app's control.

Automatic read-aloud of questions and stories is off by default and is switched on or off on the parent screen; when it is off, text is read when the speaker button on screen is pressed. In the Chess School and Coding Workshop sections, instructions are spoken automatically regardless of that setting. The spoken text is the app's own content; the child's name is not spoken.

6. Children's privacy

The app is intended for children and is designed not to collect personal data from them: there are no accounts, no contact details are requested, there are no features for communicating (messaging, chat) with other children or with anyone outside the app, and no external links or ads are shown. The parent screen sits behind a parental gate (a multiplication question or a PIN).

Friends' Square is offline too. Duels are played on the same phone. In “Code Race” the app shows a 10-character code that determines the same question set; children tell each other the code themselves and the friend types it on their own phone. The code only determines the question set and the score; it contains no name or other personal information, and the app never sends it anywhere.

7. Retention and deletion

Information stays on the device until you delete it or uninstall the app.

8. Security

Data is kept in the app's private storage area; Android prevents other apps from accessing it. Because the app does not use the network, the data is not transmitted and cannot be intercepted in transit.

9. Changes to this policy

If the app's data practices change, this policy will be updated; the current version is published at this address and the effective date is changed.

10. Contact

Privacy questions: iletisim@maceraadasi.app