1. Kısaca
Macera Adası, 2-4. sınıf çocukları için hazırlanmış, tamamen çevrimdışı çalışan bir eğitici oyun uygulamasıdır.
- Uygulama hiçbir kişisel veri toplamaz ve hiçbir veriyi cihaz dışına göndermez.
- Uygulamanın internet izni yoktur; ağa bağlanamaz.
- Reklam yoktur. Reklam, analiz, izleme ya da çökme raporlama aracı (SDK) yoktur.
- Hesap ya da giriş yoktur. E-posta, telefon numarası, konum, rehber, fotoğraf, mikrofon ya da kamera istenmez.
- Uygulama içi satın alma yoktur.
2. Cihazda tutulan bilgiler
Uygulamanın çalışması için aşağıdaki bilgiler yalnız cihazın kendi depolamasında tutulur. Geliştirici bu bilgilere erişemez; bunlar geliştiriciye ya da üçüncü bir tarafa iletilmez.
| Bilgi | Ne için |
| Çocuğun yazdığı ad (en çok 12 karakter; gerçek ad olması gerekmez, takma ad yazılabilir) ve seçtiği avatar | Ekranda hitap ve diploma |
| Oyun ilerlemesi: puan, seviye, yıldız, rozet, çıkartma, doğru/yanlış sayıları, beceri bazında isabet, günlük görevler, macera ilerlemesi, modül ilerlemeleri (Matematik Köşesi, Kodlama Atölyesi, Satranç Okulu), yanlış yapılan soruların tekrar kutusu | Oyunun kaldığı yerden sürmesi, zorluğun ayarlanması, ebeveyn raporu |
| Arkadaş Meydanı kayıtları: aynı telefonda oynanan düellolarda misafir oyuncu için yazılan ad ve seçilen avatar, “Kodla Yarış”ta rakibe verilen takma ad, maç sonuçları ve Ev Ligi puan tablosu | Ev Ligi tablosu ve rövanş; bu bilgiler yalnız bu cihazda kalır |
| Günlük kullanım süresi (gün gün, en çok son 35 gün) | Günlük süre sınırı ve ebeveyn raporu |
| Ebeveyn ayarları: günlük süre sınırı, sesli okuma, müzik, ses efektleri, Emek Sandığı | Ayarların hatırlanması |
| İsteğe bağlı ebeveyn PIN'i — PIN'in kendisi değil, tuzlanmış özeti | Ebeveyn ekranına giriş |
| Teknik hata günlüğü (en çok son 50 kayıt: zaman, hata iletisi, kod konumu) | Sorun giderme; yalnız ebeveyn isterse paylaşılır |
Uygulama cihaz kimliği, reklam kimliği, konum ya da cihazdaki başka uygulamalara ait bilgi okumaz.
3. Cihazın kendi yedeği (Android yedeklemesi)
Cihazda Android'in yedekleme özelliği açıksa, Android işletim sistemi uygulamanın yukarıdaki kayıtlarını cihaz sahibinin kendi Google hesabına yedekleyebilir ve yeni bir cihaza aktarabilir. Böylece telefon değiştiğinde çocuğun ilerlemesi kaybolmaz.
- Bu yedeği Android ve Google yönetir; geliştirici bu yedeğe erişemez.
- Yedeğin nasıl saklandığı ve şifrelendiği Android'in ve Google hesabının kendi kurallarına bağlıdır.
- Yedeklemeyi cihazın ayarlarından kapatabilirsiniz.
4. Yalnız sizin başlattığınız paylaşımlar
Aşağıdaki işlemler yalnız ebeveyn ekranından, siz düğmeye bastığınızda gerçekleşir. Uygulama dosyayı cihazın paylaşım penceresine verir; nereye gideceğini siz seçersiniz. Uygulama kendiliğinden hiçbir yere dosya göndermez.
- Kaşif Diploması: Çocuğun adını, avatarını ve başarı sayılarını içeren bir görsel.
- Yedek dosyası: Çocuğun adını ve tüm oyun ilerlemesini içeren bir .json dosyası. Ebeveyn PIN'i ve hata günlüğü bu dosyada yer almaz. İsterseniz aynı içerik panoya da kopyalanabilir.
- Hata günlüğü: Teknik hata kayıtlarını içeren bir metin dosyası. İlerleme bilgisi bu dosyaya yazılmaz; çocuğun adı bir hata iletisinde geçiyorsa paylaşmadan önce metinden çıkarılır.
- Yedekten yükleme: Cihazın dosya seçicisinde sizin seçtiğiniz tek dosya okunur; uygulama başka dosyalara erişmez ve depolama izni istemez.
Paylaşım için seçtiğiniz uygulamanın (e-posta, mesajlaşma, bulut depolama vb.) dosyayı nasıl işlediği o uygulamanın kendi gizlilik politikasına bağlıdır.
5. Sesli okuma
Soru ve hikâyelerin sesli okunması için cihazda kurulu metin okuma (TTS) motoru kullanılır. Okunacak metin (uygulamanın kendi soru ve hikâye metinleri) bu motora verilir.
Uygulamanın kendisi internete bağlanamaz. Ancak metin okuma motoru uygulamadan ayrı bir yazılımdır; hangi motorun kurulu olduğuna ve ayarlarına göre motor kendi başına ağ kullanabilir. Bu davranış, motorun sağlayıcısının gizlilik politikasına tabidir ve bu uygulamanın denetiminde değildir.
Soru ve hikâyelerin otomatik okunması varsayılan olarak kapalıdır ve ebeveyn ekranından açılıp kapatılır; kapalıyken okuma, ekrandaki hoparlör düğmesine basıldığında yapılır. Satranç Okulu ve Kodlama Atölyesi bölümlerinde ise yönergeler bu ayardan bağımsız olarak kendiliğinden seslendirilir. Seslendirilen metinler uygulamanın kendi içeriğidir; çocuğun adı seslendirilmez.
6. Çocukların gizliliği
Uygulama çocuklara yöneliktir ve çocuklardan kişisel veri toplamayacak biçimde tasarlanmıştır: hesap açılmaz, iletişim bilgisi istenmez, çocuklar arasında ya da dışarıyla iletişim kurma (mesajlaşma, sohbet) özelliği yoktur, dış bağlantı ya da reklam gösterilmez. Ebeveyn ekranı bir ebeveyn kapısının (çarpım sorusu ya da PIN) arkasındadır.
Arkadaş Meydanı da çevrimdışıdır. Düellolar aynı telefonda oynanır. “Kodla Yarış”ta uygulama, aynı soru setini belirleyen 10 karakterlik bir kod gösterir; çocuklar bu kodu birbirlerine kendileri söyler ve arkadaş kodu kendi telefonuna yazar. Kod yalnız soru setini ve skoru belirler; ad ya da başka kişisel bilgi içermez ve uygulama kodu hiçbir yere göndermez.
7. Verilerin saklanması ve silinmesi
Bilgiler, siz silene ya da uygulamayı kaldırana kadar cihazda kalır.
- İlerlemeyi silmek: Ebeveyn ekranı → “İlerlemeyi Sıfırla”.
- Her şeyi silmek: Uygulamayı kaldırın ya da Android ayarlarından uygulamanın verilerini temizleyin.
- Google hesabınızdaki cihaz yedeği: Google hesabınızın / cihazınızın yedekleme ayarlarından yönetilir.
- Geliştiricide size ait hiçbir veri bulunmadığı için geliştiriciden silinmesi istenecek bir kayıt da yoktur.
8. Güvenlik
Veriler uygulamanın özel depolama alanında tutulur; Android, diğer uygulamaların bu alana erişmesini engeller. Uygulama ağ kullanmadığı için verilerin iletim sırasında ele geçirilmesi söz konusu değildir.
9. Bu politikadaki değişiklikler
Uygulamanın veri uygulamaları değişirse bu politika güncellenir; güncel sürüm bu adreste yayınlanır ve yürürlük tarihi değiştirilir.
10. İletişim
Gizlilikle ilgili sorularınız için: iletisim@maceraadasi.app
1. Summary
Macera Adası (“Adventure Island”) is a fully offline educational game app for children in grades 2–4, in Turkish.
- The app does not collect any personal data and does not send any data off the device.
- The app has no internet permission; it cannot connect to a network.
- No ads. There are no advertising, analytics, tracking or crash-reporting SDKs.
- No accounts or sign-in. The app does not ask for an email address, phone number, location, contacts, photos, microphone or camera.
- No in-app purchases.
2. Information kept on the device
The following information is stored only in the device's own storage so the app can work. The developer cannot access it, and it is not transmitted to the developer or to any third party.
| Information | Purpose |
| The name the child types (up to 12 characters; it does not have to be a real name — a nickname works) and the chosen avatar | Greeting the child on screen; the certificate |
| Game progress: points, levels, stars, badges, stickers, correct/wrong counts, per-skill accuracy, daily tasks, adventure progress, module progress (Math Corner, Coding Workshop, Chess School), the review box of questions answered incorrectly | Resuming the game, adapting difficulty, the parent report |
| Friends' Square records: the name typed and avatar chosen for a guest player in same-device duels, the nickname given to an opponent in “Code Race”, match results and the Home League table | The Home League table and rematches; this information stays on this device only |
| Daily usage time (per day, at most the last 35 days) | Daily time limit and the parent report |
| Parent settings: daily time limit, read-aloud, music, sound effects, effort chest | Remembering settings |
| Optional parent PIN — a salted hash, not the PIN itself | Access to the parent screen |
| Technical error log (at most the last 50 entries: time, error message, code location) | Troubleshooting; shared only if a parent chooses to |
The app does not read device identifiers, the advertising ID, location, or information belonging to other apps.
3. The device's own backup (Android backup)
If Android backup is turned on, the Android operating system may back up the records above to the device owner's own Google account and transfer them to a new device, so the child's progress is not lost when the phone changes.
- This backup is managed by Android and Google; the developer cannot access it.
- How the backup is stored and encrypted is governed by Android and the Google account.
- You can turn backup off in the device settings.
4. Sharing that only you initiate
The following happen only from the parent screen, when you press the button. The app hands the file to the device's share sheet and you choose where it goes. The app never sends a file anywhere on its own.
- Explorer certificate: an image containing the child's name, avatar and achievement counts.
- Backup file: a .json file containing the child's name and all game progress. The parent PIN and the error log are not included. The same content can also be copied to the clipboard if you choose.
- Error log: a text file with technical error entries. Progress is not written to it; if the child's name appears in an error message it is removed from the text before sharing.
- Restore from backup: only the single file you pick in the system file picker is read; the app does not access other files and does not request storage permission.
How the app you choose for sharing (email, messaging, cloud storage, etc.) handles the file is governed by that app's own privacy policy.
5. Read-aloud
To read questions and stories aloud, the app uses the text-to-speech (TTS) engine installed on the device. The text to be spoken (the app's own question and story text) is passed to that engine.
The app itself cannot connect to the internet. However, the text-to-speech engine is separate software; depending on which engine is installed and how it is configured, the engine may use the network on its own. That behaviour is governed by the engine provider's privacy policy and is outside this app's control.
Automatic read-aloud of questions and stories is off by default and is switched on or off on the parent screen; when it is off, text is read when the speaker button on screen is pressed. In the Chess School and Coding Workshop sections, instructions are spoken automatically regardless of that setting. The spoken text is the app's own content; the child's name is not spoken.
6. Children's privacy
The app is intended for children and is designed not to collect personal data from them: there are no accounts, no contact details are requested, there are no features for communicating (messaging, chat) with other children or with anyone outside the app, and no external links or ads are shown. The parent screen sits behind a parental gate (a multiplication question or a PIN).
Friends' Square is offline too. Duels are played on the same phone. In “Code Race” the app shows a 10-character code that determines the same question set; children tell each other the code themselves and the friend types it on their own phone. The code only determines the question set and the score; it contains no name or other personal information, and the app never sends it anywhere.
7. Retention and deletion
Information stays on the device until you delete it or uninstall the app.
- Delete progress: Parent screen → “İlerlemeyi Sıfırla” (Reset progress).
- Delete everything: uninstall the app, or clear the app's data in Android settings.
- Device backup in your Google account: managed from your Google account / device backup settings.
- Because the developer holds no data about you, there is nothing held by the developer to request deletion of.
8. Security
Data is kept in the app's private storage area; Android prevents other apps from accessing it. Because the app does not use the network, the data is not transmitted and cannot be intercepted in transit.
9. Changes to this policy
If the app's data practices change, this policy will be updated; the current version is published at this address and the effective date is changed.
10. Contact
Privacy questions: iletisim@maceraadasi.app